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NEPHILIM REVELATION

Ce supplément contient une nouvelle quête agarthienne sur la magie que renferment les symboles universels; de nombreux conseils au meneur de jeu pour mettre en scène l'exploration de ces symboles dans une campagne; une nouvelle science occulte, la Qiyas, dont la destinée sera décidée par les joueurs et le meneur de jeu au cours de la campagne; des aides de jeu qui témoignent des événements clefs de l'Histoire Invisible qui permirent à la Qiyas d'exister. Ce volume renferme enfin, et surtout, une campagne éponyme de longue haleine (10 scénarios) qui conduit les Immortels d'Amiens à Cordoue, de la péninsule ibérique à l'Irak, des marais de Chott el-Arab au palais de la reine Saba pour enfin embarquer pour... l'Eidos !

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